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テスト -- (テスト) 2008-05-22 00 51 07 とりあえず、このページは2 考察形式でやっていって、必要になったら用語集は別途作るってことでいいんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2008-05-22 01 03 21 ためしに、スレ内で出た考察をまとめてのせてみる。 -- (名無しさん) 2008-05-22 01 06 06 コメント欄名無しに設定変更、及び10件表示変更、コレで変更完了かな。 -- 2008-05-22 01 09 19 2 考察形式に賛成。あとは主要人物ごとの考察も加えられれば取りこぼしがないかと。 -- (名無しさん) 2008-05-22 01 24 39 階層化を速めにしておかないと悲惨になるので /考察/アオ/事項 か /アオ/考察/事項 のように階層化したほうがよいかも。 オススメは /考察/アオ/ の順番。 アオ、アカ、共通 のように出来ると思うので。 -- 2008-05-22 02 24 31 そうだね。ページ名変更は管理人さんしかできないから、ページ名変更お願いします。とりあえず、このページを/考察/アオイシロ考察 /にして、あと/考察/アオイシロ考察 /各事項にすればオッケーかな -- 2008-05-22 18 29 13 とくに反対意見も無いみたいだし、とりあえず基本的な項目(人物とかアイテムとか)を作っちゃってもおk? -- 2008-05-23 22 28 56 一応、階層化完了 -- 2008-05-23 23 35 32 おkかと<人物、アイテム辞典 但し、用語集全部丸写しとかは著作権とかそういう部分での引用権を逸脱という事になりかねないので控えるという事でどうでしょうか? -- 2008-05-24 00 23 47 ↓どの程度まで書いていいか分からなかったので、とりあえず主人公のページを軽く作ってみた。これくらいなら問題ない? -- 2008-05-24 00 59 48 すまない、乗り遅れた 少し疑問なんだが「考察」の階層は必要?階層として作ってもリンク3つと注意書き少々ぐらいしか書くことがない気がするんでどうかと思ったのだが… それと現在キャラが考察/アオイシロ考察/人物/キャラ名になってるが、ここの「人物」階層もあったほうがいい? by設置人 -- 2008-05-24 08 47 15 「人物」の階層を作ると、キャラの考察が一ページで見られるのか。便利だし、その方がいいかな。 -- 2008-05-24 09 32 21 試しに形式を変えてみた。個人的にはこっちのほうが分かりやすい気がしますが、どうでしょう? -- 2008-05-24 15 14 08 えっと、とりあえず「人物」階層は作るという方向でおk? 「人物」階層に全キャラの考察置くと長さがすごくなりそうなので、各キャラでひとつづつページを作る必要があるだろうけど、そうすると「人物」階層が各キャラへのリンクのみというお寒い状態になるのでどうかと思ったのだが… -- 2008-05-24 18 13 15 ↓多少長くなってもいいんでない? 長すぎて見難いって意見が出たら書き換えればいいんだし。「人物」の階層は作るのでいいと思う。 -- 2008-05-24 19 21 30 ↓了解 そうすると今あるオサ考察は消して人物考察に統合という方向でいいかな? あと、結局「考察」階層は必要? -- 2008-05-24 20 04 26 試しに、人物ページに各人物ページをincludeする形にしてみた。これなら、人物階層と各個人ページの並置ができると思う。 -- 2008-05-24 21 06 15 ↓乙。ただ、見やすくはあるんだが、多数の項目を見ようと思うとクリック回数が多くてちとわずらわしく感じるな。他の人はどう思う? -- 2008-05-24 22 38 55 一つ下のを書いたものですが、人物のトコをクリックすれば全部一気に見れることに今気づきました。失礼。これはいいですね。 -- 2008-05-24 22 57 12 だめだ。includeは1つのページに10個までしかできないや。解決策としては、メインキャラとサブキャラをわけるとかあるけど、その場合階層とかどうしよう? -- 2008-05-27 17 03 44 ↓小手先な対処だがsplitinclude文と同居させて表示させてみた。 -- 2008-05-27 19 37 58 ロリコン -- 2009-04-11 17 00 24
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SCOデッキ考察 基本ルール 20130511 SmashCoreOnline 機体について SCO機体考察 クラン戦について SCOクラン戦 戦略について SCO戦略考察 対戦マップについて SCOマップ考察 このページでは、SCO機体の構成デッキの考察をしています。 ご参考にどうぞ。 バランスデッキ グフ2 タンク2 スナ1 ワカ1 グフとタンクが多く構成されているため、全体的な装甲が硬く打たれ強いという特徴もある。 スナの代わりにLAでも使いやすいかもしれない。 ゾックデッキ グフ2 ゾック3 ワカ1 装甲が最も硬い、ゾックを軸に置いたデッキ。 動きの遅いゾックをグフがサポート。 アサルトデッキ グフ2 LA3 ワカ1 所謂、火力特化型。 スポットプレイが的確に出来るプレイヤーが揃うと圧倒的な制圧力が期待できる。 しっかり退いて回復を貰えて且つ、スポットプレイで確実に敵機を落とせるような上級者向けデッキ。 スナバトデッキ スナ5 ワカ1 戦場を選択し、有利な立場で戦い続ける事が前提の特化デッキ。 攻撃方法が弓矢のみの為、非常に高いプレイヤースキルと、信頼が必要とされる。 名前 コメント
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ステータス考察 基本の基本 I D≒V 狩りでは安定を発揮する基本タイプ。 高速詠唱を誇る I D 素晴らしきかな高速詠唱。 何をおいてもスピードだろ! 前衛に勝らずとも劣らぬ硬さ I V 私って前衛じゃないんですか? それは決して勘違いなんかじゃない。
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【名前】考察人は死ぬ 【属性】考察人は死ぬ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】 このキャラを考察しようとした考察人は死ぬ このキャラを追加情報待ち送りにしようとした考察人は死ぬ このキャラを番外・考察不能送りにしようとした考察人は死ぬ 【長所】考察人は死ぬ 【短所】考察人は死ぬ 【備考】考察人は死にたくない 373 ◆JQVmYGE23Y 2017/10/25(水) 19 14 47.68ID 67R7e+j3 考察人は死ぬ 考t(死んだ) 真面目に考えると永久に考察待ちに残り続けるキャラってことになるのだろうか 376格無しさん2017/10/25(水) 20 12 06.46ID fY3/aPCA 現実世界に不死の考察人がいないと永遠に考察不能になるけど 扱いはどうしたものか? 430 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/29(日) 22 45 03.69ID aI9TL7KD 考察人は死ぬ、に関しては考察人には手が出せんがまとめサイト管理人が 考察抜きに適当なところに配置する分には問題ないな。俺は考察しないが 000 まとめサイト管理人 2017/11/01(月) 25 25 25.69ID ■■■■■ 430 考察せずに考察不能送りにしておきます 448格無しさん2017/10/31(火) 00 52 22.18ID Qkc0AxDl 考察人は死ぬ、は考察された扱いにならないと思うけど…
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人間考察帳 憐桜学園において、BGCに課せられる課題の一つ。 自分が決めた第三者を観察し、その経過を記載、そこから行動パターンを推測し、思考を読み取る。 海斗「おまえは誰にするつもりなんだ薫」 薫 「私は神崎さまの祖父にするつもりだ」 どんなじいさんか知らないが、 きっと偉い人間なんだろうな。 海斗「侑祈は?」 侑祈「街中のお姉ちゃん」 海斗「それはダメだろ。一回目はともかく、次はどうする」 侑祈「いつでも会えるように連絡先をキープ」 海斗「入手に失敗したら?」 侑祈「こっそり後をつけるとか」 海斗「考察と言うよりストーカーだな、それは」 名前 コメント
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【考察のガイドライン】 【簡単な考察手順】 ①お互いの全長を確認して開始位置を想定 ②お互いの特殊能力を確認して常時効果能力の有無を確認 (常に周囲に効果及ぼす能力がある場合それだけで勝敗が決するので) 戦法が記載してあればその通り、無ければ最速の攻撃を放つ前提 ③お互いの素早さを確認し反応※が早い方を先手Aとする相手をBとする ⇒お互いの速度が同じ場合且つお互いの攻撃が致命傷なる場合 「初手でお互い戦闘不能、引き分け」となる。 ※反応とは素早さ欄にある○○の速度の攻撃を~mから避けられる等の 戦闘開始からどれだけ短い時間で行動を始められるかの速度のこと。 移動がどれだけ速くても反応次第では先手は取れないので要注意。 ④Aの攻撃が当たるか当たらないのかを確認 (特殊能力、射程、効果範囲、弾速を考慮) ⑤当たる場合Aの攻撃とBの防御を比較して攻撃が効くかどうか判断 ⇒効くようであれば戦闘結果に「~で勝ち」などと記載して終了 ⑥Aの攻撃で決着が付かない場合、Bの攻撃欄(効果範囲で巻き込める等)、 特殊能力を見て通用するものがあるか確認。 ⑦Bの攻撃がAに有効⇒「~で負け」 ⑧お互い攻撃力不足、当たらない効かない等で 長期間決着付かない場合寿命、耐久力を比較して結果を出す。 「~の寿命勝ち、~長期戦有利」 ⑨耐久力も互角な場合は「~で引き分け」 【考察時のテンプレ】 □□の考察 キャラA>キャラB=キャラC>キャラD>キャラE>キャラF ○vsキャラF :~で勝ち △vsキャラE :~なので勝てないが負けない ○vsキャラD :~で勝ち。 ○vsキャラC :普通に勝ち ×vsキャラB :~で負け。 ×vsキャラA :同上。負け キャラB>□□>キャラC>キャラD 【順位を決定する際に】 上位に引き分け多数でも確実に勝てる作品の上に置くのが基本。 1.A>Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→A>B>C 2.A=Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→B>A=C 3.A=Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→B>C>A 4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため (×○○××○)などのように2敗の後の2勝は、勝ちと負けが同数なら負けている後ろに 置くものとする。(×○○××□←新規)×○○○××なら、×□○○○××となる。 例えば ×××○○○○×××○×××○○○○○ このような場合は新規の□は→×××○○○○×××○×××□○○○○○ ここになる。 途中に引き分けを挟んだ(×○○×△△△×○○○)このような場合も 新規□の位置は(×○○×△△△×□○○○)このように勝ちが負けを上回っている所に置く。 【考察時の判断】 数~に関して:本文(及びテンプレ)に時間が 数秒、数日かかったとあった場合、6秒、6日とした扱いで判定 (数日=二、三日から五、六日程度の日数。と辞書で定義されているので。) 数十分、数十秒は値が大きい方が有利になる場合、20 値が小さい方が有利になる場合、40 (40~60分は普通一時間程度と表現するため) それ以外(体や爆発や距離)の大きさ等の数m、数十mなどは 最低値を取り2m、20mと扱う。 原則として値が大きい方が有利になる場合、最低値の2。 値が小さい方が有利になる場合、最大値の6。と扱う。 ただし常に具体的数字が出ているほうを優先するものとする。 (12mと10数mでは前者を優先) ライフル弾:ライフル弾は通常マッハ2~3だが 特に言及が無ければマッハ2で換算する。 ただしその中で最新鋭やら最速など明らかに通常より速いと言及がある 場合はマッハ3扱いでOK。 ミサイル:基地や軍艦や戦闘機のミサイルはマッハ2~4と物によって幅があるが 特に言及がされていなければライフル弾同様マッハ2扱い。 潜水艦・ヘリ・車両が搭載する「対地・対艦・対戦車ミサイル」 の多くは亜音速程度なので注意。 参考:「Missile.index」 ttp //missile.index.ne.jp/jp/ 一瞬:常人から見て「一瞬で~m移動」などは0.5秒程度として扱う。 ただし高速戦闘などをしていて通常とは違う速度域の場合で出てくる 「一瞬で~」などはそのキャラの反応準拠で考えるので0.5秒扱いではない。 瞬きの時間:人が瞬きする時間は0.1~0.15秒というwikiの情報(ソース論文有り) 及び0.3秒以上より0.3秒未満の方が割合多いって測定結果があるので 長めに見積もって『0.2秒』として扱う。 達人並み:特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 >拳銃持ち(常人)>大型犬>達人並>プロ格闘技選手=軍人 だいたい上記程度の実力として扱われる。 ○目安 反応速度 落下速度 現実準拠強さ 破壊描写 移動速度 ※反応速度の目安 光速(マッハ88万)=レーザーに回避、対応(光速の壁)>>マッハ3以上の攻撃を回避 ライフル弾(M2~3)を回避>機関銃の雨を回避=超音速>銃撃連射回避=音速>亜音速(銃の壁) 達人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=達人に視認不可な攻撃を回避 常人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=常人に視認不可の攻撃を回避 達人の攻撃を回避>常人(=特に描写、設定がない場合もこれ) 注:上記は全て同様の距離から発射されたことに気が付いた場合。 兵器に関する「回避」は全て発射後に回避(防御)行動を起こした場合であり、 銃口や相手の目線などで先読みで回避した場合はこれに含まれません。 また、引き金を引く前に狙いを付けさせないように素早く動き回った場合なども含まず。 【速さの単位】 何分の一秒反応を分かりやすくすると 百分の一秒→3.4メートルからのマッハ1攻撃に反応 千分の一秒(ミリ秒)→3.4メートルからのマッハ10攻撃に反応 百万分の一秒(マイクロ秒)→300メートルからの光速攻撃に反応 十億分の一秒(ナノ秒)→30センチの距離から以下略 一兆分の一秒(ピコ秒)→0.3ミリの距離から以下略 千兆分の一秒(フェムト秒)→0.3ミクロンの距離から以下略 こんな感じ、ただ反応できても回避行動をとれるほどは余裕はないと思うので 回避行動とるにはもっと長い距離からじゃないと駄目だろう。 常人(0.5秒)・10mから時速72キロ(秒速20m)に反応 速い人間の平均(0.2秒)・10mから時速180キロ(秒速50m)に反応 人類最速(0.13秒)・10mから時速277キロ(秒速76.9m)に反応 ◎感覚してから肉体が反応するまでの速度 0.03秒 猫科の肉食獣 脊椎動物では世界最速 0.05秒 野生動物の平均 0.13秒 記録されている人類の最高速度 ちなみに卓球の選手 0.2秒 早い人間の平均 0.5秒 普通の人間 落下速度の簡易目安** 最初の1秒で10m/sまで加速するが、その間に進む距離は、 平均速度が5m/sなので、5mである。逆にいえば、 5mの高さから落ちると、滞空時間は1秒だ。 2秒後には、20m/sに達しているが、 進む距離は平均速度が10m/sで2秒間なので、20mとなる。 5階建てくらいの高さだと、約2秒で地上へ到着する。 地面に衝突するときの速度は、時速70kmくらい。 3秒後となると、進む距離は45mになる。10階建てだと、 死ぬまでに約3秒、ということ。衝突時の速度は 時速100kmを超えるので、まず助かる見込みはない。 これは人間の場合なのでボールとかは変わってくる 人間はどんなに高く落ちても空気抵抗で時速200kmくらいが限界 ※現実準拠の優劣 ダンプカー>象>乗用車>キリン=ライオン=羆>普通の熊=鍛えた大型犬 バイク>マシンガン持ち(常人)>拳銃持ち(常人)>大型犬>達人>プロ格闘技選手=軍人 アマチュア格闘技選手(有段者・黒帯)>プロスポーツ選手(格闘技以外) >鍛えた人間 成人=犬>高校生>中学生 >小学生>小動物 常人=一般人 鍛えた人=一般的にそこそこ体を鍛えてる人 達人=特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 格闘技のプロの中でも相当強い位の扱い。 ※破壊描写の目安 多元宇宙破壊>宇宙破壊>銀河系破壊>恒星系破壊>恒星破壊>惑星破壊>月破壊 大陸消滅>大気圏外、数百km>島破壊、数十km >小島破壊、山脈>山(数百m) 水爆(核融合爆弾、メガトン、戦略核)>山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km ビル群、街、数百m>高層ビル、ミサイル、数十m>低いビル、小型ミサイル 家屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m>拳銃(世界観にもよる)、壁、鉄、数mの爆発 核爆弾1メガトンの威力 Web東奥・連載/解かれた核の封印20000217 http //www.toonippo.co.jp/rensai/ren2000/misawa/msw0217.html 科学者が描く被爆地の様子はずばりこうだ。MK28は爆発と同時に、強烈な熱線と閃(せん)光、爆風、放射線を発生し、 一千万度に達する超高温の火の玉が現れる。火の玉は瞬時に直径二キロにまで膨れ上がり、その中の物をことごとく焼き尽くす。 一方、爆風は半径八キロ以内の建物をすべて壊滅させ、爆心地には直径六百メートル、深さ三十メートルのクレーターができる。 広島原爆 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E5%B8%82%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%8E%9F%E5%AD%90%E7%88%86%E5%BC%BE%E6%8A%95%E4%B8%8B ※移動速度の目安 子供=時速10km未満 一般人=時速10km以上~時速20km未満 陸上選手、自転車、遅い獣(ゾウなど)=時速20km以上~時速40km 原チャリ、普通の鳥(カラス、カモメなど)、普通の獣(オオカミ、ライオンなど)=時速50km程度 速い獣(馬、ヒグマなど)=最新式の戦車 時速60km程度 速い車、電車、速い獣(チーターなど)=時速100km程度 新幹線、ヘリコプター、F1カー、速い鳥(ツバメなど)=時速200km~300km 普通のジェット機、昔の戦闘機=時速800km程度 バズーカ、ロケットランチャー=秒速120m~300m=時速432km~1080km 音=秒速343m=時速1225km=マッハ1 戦闘機=マッハ1~マッハ2.8 ライフル=マッハ2~3 戦車砲の初速=マッハ4~5 音速ジェット機=マッハ1~マッハ7 ヘリ、車両、潜水艦等の対地・対艦・対戦車ミサイル=時速900~800km 基地や戦闘機のミサイル、巡航ミサイル=マッハ2~4 大陸間弾道ミサイル=マッハ24 短距離弾道ミサイル=マッハ6くらい 中距離=マッハ10前後 スペースシャトル=周回中の速度マッハ23~25 大気圏突入時:マッハ13~15 流星=マッハ30 落雷=マッハ440 亜光速=光速の1%=秒速3000km≒マッハ8800 光=秒速30万km≒マッハ88万 .
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【名前】考察人は死ぬ 【属性】考察人は死ぬ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】 このキャラを考察しようとした考察人は死ぬ このキャラを追加情報待ち送りにしようとした考察人は死ぬ このキャラを番外・考察不能送りにしようとした考察人は死ぬ 【長所】考察人は死ぬ 【短所】考察人は死ぬ 【備考】考察人は死にたくない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 373 ◆JQVmYGE23Y 2017/10/25(水) 19 14 47.68ID 67R7e+j3 考察人は死ぬ 考t(死んだ) 真面目に考えると永久に考察待ちに残り続けるキャラってことになるのだろうか 376格無しさん2017/10/25(水) 20 12 06.46ID fY3/aPCA 現実世界に不死の考察人がいないと永遠に考察不能になるけど 扱いはどうしたものか? 430 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/29(日) 22 45 03.69ID aI9TL7KD 考察人は死ぬ、に関しては考察人には手が出せんがまとめサイト管理人が 考察抜きに適当なところに配置する分には問題ないな。俺は考察しないが 000 まとめサイト管理人 2017/11/01(月) 25 25 25.69ID ■■■■■ 430 考察せずに考察不能送りにしておきます 448格無しさん2017/10/31(火) 00 52 22.18ID Qkc0AxDl 考察人は死ぬ、は考察された扱いにならないと思うけど…
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動作考察 バグや、仕様に関する考察。 随時更新予定。 なお、責めるべき矛先を間違えてはいけない。 基本的には開発元。だけど状況次第ではプレイヤー側に文句を言う場面もある。以上。 裏切りの契約 現在最も危険と騒ぎ始められたスキル。未検証だが、本当ならば禁止推奨。 以下、問題点。 効果時間がGv中ずっと。 死んでも治らない。 アイテム、スキルなどで回復不可。 何で抵抗できるか未解明。 ブラックリスト DTH、DF 異常に高いダメージが出ることがある。 致命打抵抗である程度抵抗できるという噂もある。 原因は、ダブクリ時の計算式らしい。 運低いとでない? デッドリーナイトメア 確認中。闇抵抗で抵抗できない? Gv時、適切なダメージ補正が乗っていない? 毒舌 毒舌を受けた場合、時間経過以外の回復方法が無い。 バインドブレイズ 確認中。Gv時、適切なダメージ補正が乗っていない? ボトル投げ Gv時、追加ダメージに適切な修正がかかっていない。 高ダメージが連発可能。 特技モード、仕事人モード テイマのペットに、特殊な攻撃のみ(ファミだとブロック無視攻撃、原始人だとディスペル、エルフだと暗殺)を行わせることが出来るようになる問題。 狩り時の使用は問題ないと思うが、Gv時に使う場合は相手の反感を買う可能性あり。 特定の操作で未だ健在…。 グレーゾーン DF、ビット スキル使用時に、ゲームクライアントが強制する場合がある。 ※効果音を出していると、強制終了する確率が心なしか高い気もする。 悪態 悪態を連続使用すると、HP表記が極端に少なくなる場合がある。その状態で攻撃を受けると死亡するらしい。 花投げ 花投げとアーチの効果が、発動した順に効果が上書きされる状態。 蜘蛛の巣(ペット) ペットが蜘蛛の巣を発動時、使用側は自由に蜘蛛の巣内を移動可能。 ※悪魔の蜘蛛の巣の場合、敵味方問わず移動不可(一部スキル除く)になるが、ペットの蜘蛛の巣はそうならない。 そのため、動作がおかしいのではないかという疑惑が発生している状況。 蜘蛛の巣(全般) 蜘蛛の巣使用時に、蜘蛛の巣に引っかかった相手が氷雨を行うと、そのダメージが蜘蛛の巣解除時に一気に押し寄せてくるらしい状況。 ※氷雨以外の話は聞かないが、他スキルでも十分可能性あり。 マジックボックス リトルスキル。Gv時、即死効果が発動する。 暗殺やモータルクラウドから考える限り、即死効果は適切なダメージ補正がかかるはず。 CP獲得 Gv時、CP獲得OPの効果値が√されている、もしくは動作していない状況。 ダメージ蓄積 ※別ページに記載。 ホワイトリスト 暗殺 Gv時、即死効果がでないのは仕様。ダメージの補正がかかる。 ※ずいぶん昔に修正済み。 ディスペル ディスペルでCPが大きく-になる場合があるが、正常な動作。 ※-5000とか-10000とかになるのは正常な動作。街に戻ると、-200まで戻る模様。 テイルチェーサー 異常なダメージは現在発生しません。 ※一部スキルに対して、異常なダメージが発生する問題は修正済み。 課金アイテム Gv時、一部の課金アイテムが使えないのは正常な動作。 ※ずいぶん昔に修正済み。 攻撃速度 攻撃速度を上げた際、一部スキルのモーションが見えなくなるのは正常らしい。 ※ただし、HPゲージが更新されないのは別問題か。 クリティカル、ダブルクリティカル Gv時、クリティカル補正は√後に行われる。 たとえば40ダメ食らう場合、クリティカルだと80ダメ、ダブルクリティカルだと160ダメ食らう計算である。 バイトバイキング コール後も持続ダメ受けていた問題修正済み。対象と距離が離れても効果が出る問題も同様に修正済み。 モータルクラウド Gv時、即死効果がでないのは仕様。ダメージの補正がかかる。 Buffの上書き ※確認中 Buffは、最も効果値の高いものが適用される。 ※一部例外有り。 例:サマナの犬乗りとヘイストの関係 これを上書きするには、それ以上の効果値がなければ上書きできない。 例:S.Lv55のヘイストを上書きするには、S.Lv54では行えず、S.Lv55以上が必要である。 BuffとDeBuff ※確認中
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やや17人村よりの解説ですが、11人でも使えると思います (´・ω・`)「助けて・・・」 ( ̄д ̄)「ん?何があった?」 (´・ω・`)「…また僕人外じゃないのに早いうちにつられた・・・」 ( ̄д ̄)「ああ、発言が悪かったんじゃないか?」 (´・ω・`)「結構しゃべってたつもりだったんだけどなぁ」 ( ̄д ̄)「どれどれ、見せてみろ」 (´・ω・`)「おはよう」 (´・ω・`)「2-1かな」 (´・ω・`)「霊能少し遅かったけど1人なら真目だね」 (´・ω・`)「範囲なし把握~」 (´・ω・`)「FOの方が好きだなぁ」 (´・ω・`)「16-2白 14-8白 17霊 9-13共有」 (´・ω・`)「グレランは?」 (´・ω・`)「@100把握」 (´・ω・`)「7番さん確かに目立ってるね」 (´・ω・`)「占いは10番さんの方が真目かなぁ」 (´・ω・`)「普通すぎて初日話すことないしなぁ」 (´・ω・`)「僕と11番さんのランだね」 (´・ω・`)「バイバイ」 ( ̄д ̄)「・・・うん、まぁこんな感じだろうなとは思ってたよ」 (´・ω・`)「これでも吊られないようになってきたんだけど」 ( ̄д ̄)「じゃあ初日に推奨される発言とかについて言っておくか」 吊り位置について ( ̄д ̄)「まずは初日に吊る位置っていうのはどういうものか知っていこうか」 (´・ω・`)「寡黙じゃないの?」 ( ̄д ̄)「それもあるけど、寡黙がなぜいらないかまで考えたことがあるか?」 (´・ω・`)「色見えにくいし、初心者であることが多いから」 ( ̄д ̄)「その通り。じゃあ初心者はなんでいらないんだ?」 (´・ω・`)「だって、進行はできないし、そもそも進行わかってないから残すと不安だし、 人外でも狐系の進行ミスりそうだし、狩人でも他の人よりまともな平和出す期待値低いし」 ( ̄д ̄)「概ね正しい。寡黙というより色が見えない無能を吊るのがグレランのセオリーなんだ」 (´・ω・`)「人外っぽい人より無能吊るのが優先されるの?」 ( ̄д ̄)「人外っぽいって要するに役目だろ?縄余ってる段階で無理してダーツでそういう位置吊るよりは、 数日活かしたほうがいいと考える人は多いぞ。飼うにしても便利だしな 実際は好みだけど、序盤はやっぱり人狼できない人が吊られやすいよ」 (´・ω・`)「まぁそうだね」 ( ̄д ̄)「実際どのくらい無能吊りに縄使うかは結構好みが分かれるけど、進行で詰めるタイプほど無能吊が 多くなる印象だな。極力、多くの余ってる縄を無能吊に使う人も多いぞ」 (´・ω・`)「人狼怖いね」 ( ̄д ̄)「だから初心者が入りにくいゲームではあったんだ ただ、アナザーや少人数村はここまで極端ではないから、そこで鍛えるといいよ」 (´・ω・`)「いや、がんばってついていく」 ( ̄д ̄)「じゃあ、どんな吊りをするかわかったところで、発言の方に帰ってみようか」 発言 (´・ω・`)「おはよう」 (´・ω・`)「2-1かな」 (´・ω・`)「霊能少し遅かったけど1人なら真目だね」 (´・ω・`)「範囲なし把握~」 (´・ω・`)「FOの方が好きだなぁ」 (´・ω・`)「16-2白 14-8白 17霊 9-13共有」 (´・ω・`)「グレランは?」 (´・ω・`)「@100把握」 (´・ω・`)「7番さん確かに目立ってるね」 (´・ω・`)「占いは10番さんの方が真目かなぁ」 (´・ω・`)「普通すぎて初日話すことないしなぁ」 (´・ω・`)「僕と11番さんのランだね」 (´・ω・`)「バイバイ」 ( ̄д ̄)「もっかい貼ってみた」 (´・ω・`)「恥ずかしい・・・」 ( ̄д ̄)「じゃあ上で説明した17村の吊基準を踏まえて、自分のどの辺の発言がまずいかわかるか?」 (´・ω・`)「・・・色が全く見えないね」 ( ̄д ̄)「その通り!」 (´・ω・`)「でもでも!初日に明確にやりたいことなんかできないし、話すことないじゃん…」 ( ̄д ̄)「それを口にだしたから無能で吊られたのかもな」 (´・ω・`)「・・・・」 ( ̄д ̄)「まぁ気に病むほどでもない。1000戦越えでもこんなレベルな人は多いしな」 じゃあ、初日のイケる村の発言タイプを見ていこうか」 【有能アピタイプ】【攻撃タイプ】【特殊タイプ】 (´・ω・`)「有能アピタイプだけはわかる。『じゃあ無能で見られなきゃいいよね?』って感じのタイプ」 ( ̄д ̄)「その通り、僕は人狼っていうゲームを理解してますよっていうのをアピールするタイプだ」 (´・ω・`)「必然的に多弁になりそう」 ( ̄д ̄)「そうでもないぞ。この方法は、中庸でも寡黙でも有能透ける発言が何か落ちればそれでいいんだ」 (´・ω・`)「なんか僕できる人ですよアピールできればいいのか」 ( ̄д ̄)「3発言とかでステり気味にやると、生存欲ないアピできてかつ狩人透けなくてカッコイイと思ってる人も たまにいるな。 ただ、これはヤフーだと有能アピが理解されずに、寡黙吊される可能性も高いぞ」 (´・ω・`)「僕みたいな、とりあえず寡黙吊ればいいと思ってる人が多いからね」 ( ̄д ̄)「そういうことだな」 (´・ω・`)「【攻撃タイプ】って何?」 ( ̄д ̄)「極端な話、誰かと初日に思いっきりラインを切りにいくタイプだ 情報が落ちやすく、殴り先が黒なら一気に村目になれる」 (´・ω・`)「つまり吊り位置の条件である『色が見れない』を解消するパターンだね」 ( ̄д ̄)「そういうことだな。直接占わなくても他の結果や主張から色が結構みやすいタイプでもあるぞ」 (´・ω・`)「でも、主張が激しいからこそ、占えばその殴り先の色とかも芋蔓式に落ちやすいね」 ( ̄д ̄)「分かってるじゃないか。村にとってはありがたい位置だな」 (´・ω・`)「イケイケの人に向いてるね」 ( ̄д ̄)「基本はこの2タイプだな」 (´・ω・`)「【特殊タイプ】っていうのは…」 ( ̄д ̄)「まぁ言っちゃえばその他だ」 (´・ω・`)「たとえば?」 ( ̄д ̄)「雑談村などで日ごろからコネクション作って吊りにくい位置確保してたってオチのタイプだったり」 (´・ω・`)「これはできないかなぁ。そういうのすきじゃないし」 ( ̄д ̄)「詩人プレイとかして悪目立ちしてたり」 (´・ω・`)「逆に人外でこれやってるなら自殺行為じゃない?ってレベルで生存欲ないですアピールする感じか」 ( ̄д ̄)「そんな感じかね」 (´・ω・`)「ふーん」 ( ̄д ̄)「ちなみに、【攻撃タイプ】と【有能アピタイプ】は相反しないから、同時に達成できることも多いぞ」 (´・ω・`)「的確な吊り位置に対して『こいつ吊ろう!』って言ってる人は、 『こいつが無能であることを僕は分かるんですよ』という有能アピールと、 ライン切って白く見せる攻撃タイプの2パターンの両方をやってるわけだね」 ( ̄д ̄)「そういうことだな」 (´・ω・`)「ありがとう!これで初日は吊られなさそうだ!」 ( ̄д ̄)「がんばれよ」
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シンクロモンスター考察 スターダスト・ドラゴン ☆8 2500/2000 抜群の対破壊性能。 レベルの1上がった魔轟神レイヴンと暗黒界の武神 ゴルドorシルバを使って召喚。 ☆8はシンクロ召喚しやすい。(下4つも同じ召喚方法になるだろう) メンタルスフィア・デーモン ☆8 2700/2300 ライフポイントを払うが躊躇なく攻撃⇒倒せばライフ回復。効率がいい。 ☆8はシンクロ召喚しやすい。 レッド・デーモンズ・ドラゴン ☆8 3000/2000 3000という攻撃力を生かしつつ、相手守備表示モンスターを破壊。 デメリットもあるが気にならない・ ☆8はシンクロ召喚しやすい。 ダークエンド・ドラゴン ☆8 2600/2100 モンスターを4体も破壊できる強力な効果。 チューナー以外のモンスターは大抵暗黒界なので気にならない。 ギガンティック・ファイター ☆8 2800/1000 戦闘に対してはほぼ無敵である。 地味にゴヨウ・ガーディアンを蘇生できる。 ミスト・ウォーム ☆9 2500/1500 シンクロ召喚に成功すればカード3枚を手札にもどす強力な効果。 3体必要とするため黄泉ガエルなどを使う必要がある。 ブラック・ローズ・ドラゴン ☆7 2400/1800 フィールドを一掃してしまう強力すぎる効果。 レベルの1上がった魔轟神レイヴンと暗黒界の尖兵 ベージを使って召喚する。 X-セイバー ウルベルム ☆7 2200/1300 ドローを1枚遅れさせることができる。 発動条件は難しいが。 氷結界の龍 ブリューナク ☆6 2300/1400 強力な効果を持った入手困難なモンスター ジャンク・シンクロン経由の方が召喚しやすい。 A・O・J カタストル ☆6 2200/1200 闇属性以外の戦闘では負けないという強力な効果。 ジャンク・シンクロン経由の方が召喚しやすい。 ゴヨウ・ガーディアン ☆6 2800/2000 戦闘破壊したモンスターを自軍にしてしまう恐ろしい効果。 氷結界の龍 ブリューナクと使い分ける。